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    ハルシオンシステムの気ままBlog

    株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。更新日は毎週 月 木でっす!

     

    【ハルシオンブログ】Randomって結構いろんなのが取れますよね。 

    こんにちは。
    大坂です。

    Randomは結構使いますけど大体「Range」で済ませていますが、結構いろんなAPIが準備されているんですね。
    とりあえずコード

    // 1-10の間
    int range = Random.Range(0, 10);
    // 0f-1fの間
    float value = Random.value;
    // 半径1の円内部のランダム
    Vector2 circle = Random.insideUnitCircle;
    // 半径1の球内部のランダム
    Vector3 sphere = Random.insideUnitSphere;
    // ランダムな角度
    Quaternion rotation = Random.rotation;
    // ランダムな色
    Color color = Random.ColorHSV();

    Debug.Log($"Range:{range}");
    Debug.Log($"Value:{value}");
    Debug.Log($"Circle:{circle}");
    Debug.Log($"Sphere:{sphere}");
    Debug.Log($"Rotation:{rotation}");
    Debug.Log($"Color:{color}");


    こんな感じのが取れるみたいですね。
    一応結果です。


    こんなのがあると思うとどこかで使えることもあるかもしれませんね。
    ではまたノシ

    Category: Androidアプリ紹介

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    【ハルシオンブログ】オブジェクトの中のコンポーネントの順番をスクリプトから替えれるらしいのです。ってことでやってみた。 

    2021年ももう4月になってしまいました…
    恐ろしい速度で日が過ぎていきます・・・・

    さてUnityで「こんな機能どこで使うんだろう・・・?」ってスクリプトがあったので紹介(?)

    コンポーネントの順番を並び替える方法です。

    UnityEditorInternal.ComponentUtility.MoveComponentUp(コンポーネント)
    UnityEditorInternal.ComponentUtility.MoveComponentDown(コンポーネント)

    という二つがあるのですが、これ何に使うんでしょう?

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    public class Blog0405 : MonoBehaviour
    {
    [SerializeField] GameObject image;
    [SerializeField] Button btnChangeSort;

    bool isImageUp = true;

    private void Start() {
    btnChangeSort.onClick.AddListener(OnClickChangeSort);
    }

    void OnClickChangeSort() {
    if (isImageUp) {
    UnityEditorInternal.ComponentUtility.MoveComponentUp(image.GetComponent<CanvasGroup>());
    isImageUp = false;
    } else {
    UnityEditorInternal.ComponentUtility.MoveComponentUp(image.GetComponent<Image>());
    isImageUp = true;
    }
    }
    }




    ボタンを押すと青いImageの中のコンポーネントの順序が変わるといった感じです。
    ImageのオブジェクトにはImageコンポーネントと、CanvasGroupのコンポーネントをつけておきました。



    こんな感じ。

    ボタンを押すたびにコンポーネントの順番が変わるんです…ええ 変わるんです。

    何に使うんでしょうか・・・・??

    ということで、いらない機能「コンポーネントの順番を変える」の紹介でした。

    あでゅ~ノシ


    Category: 開発日記(Unity)

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    【ハルシオンブログ】配列に特定の値を入れて初期化するときパート2 

    こんにちは。
    大坂です。

    以前「配列に特定の値を入れて初期化するとき」という記事を書きましたが似たようなやつ。

    前回は「Repeat」を使って同じ数字をいれましたが、
    今回は「Range」を使って指定の範囲内の整数シーケンスを作るやつ。

    簡単ですが使い方。

    var test_1 = Enumerable.Range(1, 9);
    var test_2 = Enumerable.Range(100, 3)
    Debug.Log(string.Join(",", test_1));
    Debug.Log(string.Join(",", test_2));


    ・1を起点に9個分
    ・100を起点に3個分
    の整数シーケンスを作る感じですね。

    結果。


    何かに使えるかもしれないので紹介でした。
    では今週もこれにてノシ

    Category: 開発日記(Unity)

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    【ハルシオンブログ】ポケットガール3開発中なんだけど、絵師さん募集してます! 

    今週で3月も終わろうとしてます。
    早いですね・・・・やばい・・・・ポケガ3が終わらない・・・・

    ポケガ3現状。
    システム:7割方作った。
    シナリオ:4月から再起動。
    キャライラスト:描いてくれる方募集!!!

    いやほんと、去年の7月から作ってますが・・・・
    ほんと終わらない!

    1年で作ろうと思ってたのですが色々ありますね。
    終わりが現状では見えません!

    お金だけ消えていってますorz

    お金あんまりだせませんが、キャラ描いてくれる方募集シテマスよ。
    ほんと興味あったらお話しませんか?

    Category: その他日記

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    【ハルシオンブログ】2の乗数かどうか調べたいことってある? 

    こんにちは。
    大坂です。

    なんかパッと2の乗数なのかどうか知りたいときがあって、
    Mathfにそんな関数がありましたっていうだけの話。
    「Mathf.IsPowerOfTwo」っていう関数ですね。

    簡単にサンプル。

    Debug.Log($"15:{Mathf.IsPowerOfTwo(15)}");
    Debug.Log($"16:{Mathf.IsPowerOfTwo(16)}");


    結果


    ちゃんと判定できてますね。
    まぁ使う人はあんまりいないかもしれないですが、ネタがなかったのでこれで終わりです。
    ではまたノシ

    Category: Androidアプリ紹介

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