【ハルシオンブログ】またビルドでおおはまり!Androidのビルドは通ったけどIOSビルドが・・・
おはようございますー 坂内でっす。
ちょー寒い日が続いていますが、風邪に気を付けてくださいね!
ポケガ3は順調?なのかな・・・・に進んでます・・・たぶん・・・はい・・・・
さて、ビルド大どはまり事件から1年半・・・・
http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-621.html
今回はデータファイルを置かせて頂いているサービスが終了とのことで、手を入れる必要になったポケガ1とポケガ2。
この2本のアプデがなるはやで必要になりました。
まぁAdmob+NCMB+アドフリ これを最新にしようかと・・・・・・えぇ知ってましたとも。
はまるのは想定内です!!!
現在絶賛はまり中。
ただ、Androidビルドは通ったんです!
サクッととはいいませんが、1週間くらいで!
あとはiOSですね・・・こいつがビルド通らなくてさっぱりエラーもわからなくて、もういやだ・・・・・
さてどうしよう・・・・・
ぶっちゃけIOSビルドなんてしたことないから、エラー対処方法がさっぱりですね。
ちょっとこの辺を調べてさらに1週間ってところですか・・・・
1年前より1週早く終わりそうですが、それでも…( ノД`)シクシク…
ほんとビルドきらいですね!
この辺Unityさんサクッとできるようにしてくれないかなぁ
ということで、私はちょっとビルドの世界に旅立ちます。
あでゅ~ノシ
ちょー寒い日が続いていますが、風邪に気を付けてくださいね!
ポケガ3は順調?なのかな・・・・に進んでます・・・たぶん・・・はい・・・・
さて、ビルド大どはまり事件から1年半・・・・
http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-621.html
今回はデータファイルを置かせて頂いているサービスが終了とのことで、手を入れる必要になったポケガ1とポケガ2。
この2本のアプデがなるはやで必要になりました。
まぁAdmob+NCMB+アドフリ これを最新にしようかと・・・・・・えぇ知ってましたとも。
はまるのは想定内です!!!
現在絶賛はまり中。
ただ、Androidビルドは通ったんです!
サクッととはいいませんが、1週間くらいで!
あとはiOSですね・・・こいつがビルド通らなくてさっぱりエラーもわからなくて、もういやだ・・・・・
さてどうしよう・・・・・
ぶっちゃけIOSビルドなんてしたことないから、エラー対処方法がさっぱりですね。
ちょっとこの辺を調べてさらに1週間ってところですか・・・・
1年前より1週早く終わりそうですが、それでも…( ノД`)シクシク…
ほんとビルドきらいですね!
この辺Unityさんサクッとできるようにしてくれないかなぁ
ということで、私はちょっとビルドの世界に旅立ちます。
あでゅ~ノシ
Category: 開発日記(Unity)
【ハルシオンブログ】VisualStudioのスクロールバーの形
こんにちは。
大坂です。
VisualStudioのスクロールバーの形を変えられるのはご存じですかね?
こんな感じにできるので、変更して使っていたりします。

「ツール」-「オプション」を開いて「テキストエディター」-「すべての言語」-「スクロールバー」で
垂直スクロールバーでのマップモードを使用にすると表示されますね。

プレビューツール ヒントの表示をチェックするてスクロールバーにカーソルを合わせるとそこのコードも見えます。

なんとなくこんなのがあったので使ってるので紹介でした。
それでは今週もこれにてノシ
大坂です。
VisualStudioのスクロールバーの形を変えられるのはご存じですかね?
こんな感じにできるので、変更して使っていたりします。

「ツール」-「オプション」を開いて「テキストエディター」-「すべての言語」-「スクロールバー」で
垂直スクロールバーでのマップモードを使用にすると表示されますね。

プレビューツール ヒントの表示をチェックするてスクロールバーにカーソルを合わせるとそこのコードも見えます。

なんとなくこんなのがあったので使ってるので紹介でした。
それでは今週もこれにてノシ
Category: 開発日記(Unity)
【ハルシオンブログ】エディタでシーンのショートカットを作っておく
こんにちは。
大坂です。
エディタでシーンのショートカットを作っておくと少し便利ですよね。
フォルダの管理でシーンを全部同じフォルダに入れていればそうでもないかもしれませんが、
機能ごととかで分けていると毎回そのフォルダに行って開くのも面倒なときがありますね。
ということでエディタスクリプトでショートカットを作っておくと便利です。
コードはこんな感じです。
これで「Ctrl+F1」を押すとTest_1シーンだけが開かれます。
「Ctrl+F2」を押すとTest_2シーンが追加されます。
Unityのメニューにも追加されますね。

実際にショートカットを押すとこんな感じで動きます。

※クリックすると動きます
ショートカットは
%:Ctrl
#:Shift
&:Alt
が対応しているみたいです。
それでは今日もこの辺でノシ
大坂です。
エディタでシーンのショートカットを作っておくと少し便利ですよね。
フォルダの管理でシーンを全部同じフォルダに入れていればそうでもないかもしれませんが、
機能ごととかで分けていると毎回そのフォルダに行って開くのも面倒なときがありますね。
ということでエディタスクリプトでショートカットを作っておくと便利です。
コードはこんな感じです。
using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
public class SceneShortcut
{
[MenuItem("SceneShortcut/Test_1Scene %F1")]
public static void OpenTest_1Scene() {
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Tmp/Test_1.unity", OpenSceneMode.Single);
}
[MenuItem("SceneShortcut/Test_2Scene %F2")]
public static void OpenTest_2Scene() {
EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Tmp/Test_2.unity", OpenSceneMode.Additive);
}
}
これで「Ctrl+F1」を押すとTest_1シーンだけが開かれます。
「Ctrl+F2」を押すとTest_2シーンが追加されます。
Unityのメニューにも追加されますね。

実際にショートカットを押すとこんな感じで動きます。

※クリックすると動きます
ショートカットは
%:Ctrl
#:Shift
&:Alt
が対応しているみたいです。
それでは今日もこの辺でノシ
Category: 開発日記(Unity)
【ハルシオンブログ】謹賀新年 あけましておめでとうございます。ハルシオンシステムをよろしく!
明けましておめでとうございます。
2021年が始まりました。
今年もハルシオンシステムをどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
今年の目標は「ポケガ3をリリース!」これに尽きます。
あと、やらないといけないことが増えました。
ポケガ1、2のDLデータがGMOのサーバだったのですが、そのサービスが終了とのことで・・・
触りたくなかったポケガ1,2をアプデしないといけなくなりました orz
こいつは想定外です。
今年も引き続きこちらのブログで技術ネタを書いていきます!
よろしくお願いします!
今日は挨拶だけ!
ではあでゅ~ノシ
2021年が始まりました。
今年もハルシオンシステムをどうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
今年の目標は「ポケガ3をリリース!」これに尽きます。
あと、やらないといけないことが増えました。
ポケガ1、2のDLデータがGMOのサーバだったのですが、そのサービスが終了とのことで・・・
触りたくなかったポケガ1,2をアプデしないといけなくなりました orz
こいつは想定外です。
今年も引き続きこちらのブログで技術ネタを書いていきます!
よろしくお願いします!
今日は挨拶だけ!
ではあでゅ~ノシ
Category: その他日記
【ハルシオンブログ】Unity2020.2の正式版がリリースされましたね。
こんにちは。
大坂です。
Unity2020.2の正式版がリリースされました。
UnityHubからインストールできます。

嬉しいのはC#8のサポートですね~。
あとはUnityの色が黒くなることでしょうか(笑)
C#8で使いそうなのはとりあえず、
null合体割り当てとswitchあたりですかね~…。
null合体割り当ては対象がnullなら指定したものを割り当てる機能ですね~こんな感じ。

何か入れてあげるとちゃんと入れた値になります。

switchの書き方は慣れないとわかりにくいですが、色々使えそうですよね。
簡単に書くとこんな感じに書けるようになりました。

今週もこれにてノシ
大坂です。
Unity2020.2の正式版がリリースされました。
UnityHubからインストールできます。

嬉しいのはC#8のサポートですね~。
あとはUnityの色が黒くなることでしょうか(笑)
C#8で使いそうなのはとりあえず、
null合体割り当てとswitchあたりですかね~…。
null合体割り当ては対象がnullなら指定したものを割り当てる機能ですね~こんな感じ。
string _test;
public string test => _test ?? "nullなら割り当て";
private void Start() {
Debug.Log(test);
}

何か入れてあげるとちゃんと入れた値になります。
private void Start() {
_test = "nullじゃないよ";
Debug.Log(test);
}

switchの書き方は慣れないとわかりにくいですが、色々使えそうですよね。
簡単に書くとこんな感じに書けるようになりました。
private void Start() {
Debug.Log(Test_1(2));
}
private string Test_1(int i) {
return i switch
{
1 => "test_1",
2 => "test_2",
3 => "test_3",
4 => "test_4",
_ => "",
};
}

今週もこれにてノシ
Category: 開発日記(Unity)