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    ハルシオンシステムの気ままBlog

    株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。更新日は毎週 月 木でっす!

     

    【Unity】Unity&Orthelloによる2Dゲーム作成② 

    月曜担当の坂内です。暑い日が続いています。
    倒れないように水分はこまm(ry

    ええと、Orthelloによる2Dゲーム作成第2弾ということで、
    Spriteの移動について簡単に書いていきたいと思います。

    Unityにおける、オブジェクトの基本的な移動は以下になります。

    ◆オブジェクトに必ずついている、Transformコンポーネントのposition
     の値を変更する。
     
     ●gameObject.transform.Translate(new Vector3(1,1,0));
      Translateという命令で引数のVector3方面への移動。
      上記の例だと、x方向に1、y方向に1進めという意味。
     ●gameObject.transform.position = new Vector3(100,0,10);
      transformpositionにVector3の位置を代入。
      gameObjectの場所をVector3の位置に移動。
     などの方法で移動させます。
     
    ◆オブジェクトについている、Rigidbodyコンポーネントに力を加える。
     ●gameObject.rigidbody.AddForce(new Vector3(10,5,1));
      rigidbodyにVector3の力を加える。
     他
     
    となります。

    次に、iTweenを使った、移動方法をば。

    iTweenの基本的な使い方は以下になります。

    iTween.MoveTo(オブジェクト,iTween.Hash(ほにゃらら));
    iTween.MoveFrom(オブジェクト,iTween.Hash(ほにゃらら));
    ◆iTween.MoveAdd(オブジェクト,iTween.Hash(ほにゃらら));
    など。

    ほにゃららのところには直接iTween.Hash()を書く方法と、
    HashTableを作成して書く方法があります。

    (testという名のオブジェクトを移動する場合)

    void Update () {
    // スペースキーをおしたよ.
    if(Input.GetButtonUp("Jump")){
    Hashtable hash = new Hashtable ();
    hash.Add("x",50f);           //①
    hash.Add("time",1f);          //②
    hash.Add("easetype",iTween.EaseType.easeInOutBack); //③
    iTween.MoveAdd(GameObject.Find("test"),hash); //④
    }
    }




    void Update () {
    // スペースキーをおしたよ.
    if(Input.GetButtonUp("Jump")){
    iTween.MoveAdd(GameObject.Find("test")
          ,iTween.Hash("x",50f,"time",1f,"easetype"
          ,iTween.EaseType.easeInOutBack));
    }
    }



    ①移動する座標をx座標50として指定。
    ②移動する時間を1秒として指定。
    ③移動する際の動き方をeaseInOutBackとして指定。
     他にもいろいろな動き方があります。
    ④MoveAddにて、上記の動きを追加。
     MoveAdd Hashの動きを追加。
     MoveTo Hashの場所へ移動。
     MoveFrom Hashの場所から今の場所へ移動。(?)
    という感じで使用できます。

    この際、注意として、Orthelloを使用していると、transformpositionとは別に、
    OTSpriteのpositionが存在しています。
    移動した際には、iTweenまたはtransformでの移動後に、以下のコードを追加しないと
    うまく動かない場合があります!(動く時とうまく動かない時の違いがわからない・・・)

    OT.Sprite("オブジェクト名").position = オブジェクト.transform.position;

    以上でUnityにおけるオブジェクトの動き方メモ終了!!

    さぁ、これでゲーム作成に1歩近づきましたね!

    (使い方間違えている等の指摘ありましたらお願いします!)

    Category: 開発日記(Unity)

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    Tag: iTween  Orthello  Android  ゲーム  2Dゲーム  Unity  transform  position  Rigidbody 
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    【Unity】Unity&Orthelloによる2Dゲーム作成① 

    はい、こんにちわ!坂内です。
    現在Unityで2Dゲーム作成中です!

    元はJavaにて作成していたのですが、
    UnityでもAndroid2Dゲームが作成できるということで、
    こちらに移行してみました。

    まだまだ勉強中ですが、自分メモ的に書いていこうと思います。
    使用Frameworkは「Orthello」と「iTween」です!
    と、いうことで、今回はOrthelloの使い方をちょこっと。

    以下設定は、スマホ横ゲームでの設定になります。

    Orthelloの初期設定】
    ①Gameウィンドウのサイズを、854x480に変えておく
    ②Assetストアで、OrthelloをIMPORT
    ③「Orthello」⇒「Objects」⇒「OT」をHierarchyに追加
    20130812_1.png


    ④Hierarchyの「OT」⇒「View」を選択し、Inspectorから以下の値に設定
     Always Pixel Perfect ⇒ チェック
     Pixel Perfect Resolution ⇒ x : 854
      y : 480
     Custom Size ⇒ 240
    20130812_2.png


    ここまでで、基本の設定は終わりです。

    次に使用する絵の設定です。

    まずはAtlasを作成します。
    私はこのAtlas作成には「TexturePackerGUI」というツールを使用しています。
    TexturePackerGUIの使用方法はまたの機会で・・・

    【絵のオブジェクトを表示】
    TexturePackerで作成した、Atlasファイル(png)と、xmlファイル(構成表?)を
     適当なフォルダに突っ込みます
     あ、xmlファイルは、cocos2Dのフォーマットでお願いします。
    20130812_3.png

    ②「Orthello」⇒「Objects」⇒「Sprites」⇒「SpriteAtlas」⇒「SpriteAtlas-Cocos2D」
     をHierarchyに追加
    20130812_4.png

    ③②で追加したSpriteAtlas-Cocos2DのInspectorにて、Textureとして、①で配置したAtlasファイルを選択します
    20130812_6.png


    ④「Orthello」⇒「Objects」⇒「Sprites」⇒「Sprite」をHierarchyに追加
    ⑤④で追加したSpriteのInspectorの、「Sprite Container」に③で設定したAtlasを指定します
    20130812_7.png

    これで絵を表示することが可能になります!
    アニメーションを行う場合は、Spriteの代わりにAnimationSpriteを使用します。
    Animationについては、次回書こうと思います!

    今日はこんな感じ!アニメーション・iTweenでの移動に関してはまた今度です!

    簡単に絵を表示することが可能です!
    あとは、センス!誰かセンス下さい!
    あと、絵書いてくれる方募集です m(_ _)m

    ってことで、本日は終了っす!Orthelloによる2Dゲーム作成ネタとして
    いいネタあるかた是非友達になりましょう!

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    Tag: Java  2Dゲーム  ゲーム  Android  Orthello  iTween  Texture 
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