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    ハルシオンシステムの気ままBlog

    株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。更新日は毎週 月 木でっす!

     

    あ、Unityで時間の計算する簡単な方法こんな感じっすよね?え?DateTime使わない?もっと簡単な方法あるんかいな? 

    オハヨウゴザイマス。坂内です。

    ポケガ2こと、ポケットガール~魔王を狩るモノ~がリリースされ、もう10日経ちました。

    ええと、現在1日のDLが250~300くらいです。

    はい、これは死亡確定ですかね。

    ポケガ1の時はこの時期1日2000くらいあって、ようやくあれくらいだったので、今のままだと完全に死亡フラグ立ってます。
    どこかで巻き返しがあることを祈りながら、頑張ってバージョンアップさせていきます!

    Android版:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halcyon.pocketgirl2
    iOS版:https://yoyaku-top10.jp/u/a/MTY4Mzc (予約中)

    では、開発のお話。

    さて、Unityで放置ゲームとか作ってると良く出てくるのが、時間の話です。
    A時点と現時間の差分の秒が知りたい!
    ってことありませんか?

    ありませんね。

    独り言メモ書いときます。


    	DateTime nowTime = DateTime.Now;
    double diff = (nowTime - A地点のDatetime).TotalSeconds;



    diffが差分の秒ですね。

    現在時間じゃなくてもいいんですけどね。
    A時点とB時点の差分計算とかに使えます。

    色々な時間の計算これでサクッとできますね!ヤッタネ!

    では あでゅ~ノシ

    Category: 開発日記(Unity)

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